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【ゲーム】アランドラ(PS) 【作者名】あず 【完成度】更新中(08/10/25 ~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9082646 【備考】 アクションRPG(難易度の高いゼルダゲー) 初プレイ並みのうろ覚えプレイ Part12に前Partまでのあらすじ、Part13から前Partのあらすじが付く 名前 コメント
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ミランドラ 機種:SFC 作曲者:大久保高嶺 開発元:クレアテック、トムキャットシステム 発売元:アスキー 発売年:1997 概要 アスキーから発売されたローグライクRPG。最大4人のパーティを操作してダンジョンを攻略するのが特徴。 キャラクターデザインに漫画家の永野のりこ氏を起用している。 同年発売でタイトルが一文字違いの『アランドラ』に間違えられやすい。 BGMはビートマニアックの大久保高嶺氏が担当。BGMに徹した曲調でプレイヤーの印象に残りづらいが、音質は良好。 トムキャットシステム開発で同じ音源を使っていると思われるためか、レベルアップ音など『いただきストリート2』を彷彿とさせるものがある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面 メニュー メニュー画面 プロローグ プロローグ ミランドラ城地下 ミランドラ城B1F~B5F ミランドラ城ベースフロア ミランドラ城1F、25、30以外の5の倍数F パペット商店 店 想念の迷路1 ミランドラ城2~4F、6~9F裏ダンジョンB7~9F、B11~14F 想念の迷路2 ミランドラ城11~14F、16~19F裏ダンジョンB16~19F、B21~24F 想念の迷路3 ミランドラ城21~24F、26~29F裏ダンジョンB26~29F、B31~34F 想念の迷路4 ミランドラ城31~34F、36~39F裏ダンジョンB36~39F、B41~44F 想念の迷路5 ミランドラ城41~44F、46~49F裏ダンジョンB46~49F、B51~54F ミランドラ城25階 ミランドラ城25F ミランドラ城30階 ミランドラ城30F デーモス出現 想念の迷路でのターン超過状態 バステト戦 ミランドラ城35Fイベント戦 ラストバトル ミランドラ城50Fイベント戦、裏ダンジョンB55Fイベント戦 エンディング エンディング リザルト リザルト画面 地下へ… 裏ダンジョンベースフロア 真エンディング 裏ダンジョンクリアエンディング
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580: 名無しさん(ザコ) :2015/12/25(金) 18 31 27 ID Q8J3/Ahg0 設置型ザコ ZOCLv2で侵入を阻み、射程3以内からの攻撃には1600の鉄球攻撃で反撃してくる。 1ターンで処理出来ない時は周囲3マスをマップ兵器で攻撃、と非常に面倒な敵。 特徴は装甲。なんと2000もあり、1300程度の武装では殆どダメージが通らない。 まともにダメージを与えるには1800↑の武装か式劣属性のダメージを付くほかない。 多数のユニットが持つ機属性は効かない。鉄球の癖に。 さらにはZOCLv2で近接する事も難しい。 プレイヤーの神経を一番逆撫でするであろう事として修理費1000、経験値20という 苦労して倒してもまったく美味しくないという事実であろう。 ZOCLv2が進軍の邪魔をしないのなら放置しておくのが一番かもしれない。 ちなみに同フォルダの主役はこのユニットに対する対策を全く持っていない。
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今日 - 合計 - ミランドラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ブロディアランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Players Guide カサンドラ攻略 Players Guide カサンドラ技表 れっつダークバイト カサンドラ攻略 SCプレイヤーの視点 カサンドラ攻略
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画面がゼルダっぽい(2D) 謎解きが難易度高め。ストーリーは暗い(人が死ぬ)ので注意。ドット絵好きでゼルダ系好きなら買い 個人的にですが人がただ死ぬだけじゃなくてお墓に花と一言?添えられてるのが辛い 人が死にまくるの嫌な人はやめておいたほうがいい -- (名無しさん) 2007-10-15 17 36 09 対ボスはそこまで難しくないが、フィールドアクションに結構な 正確性を求められる。 1歩1歩しっかりと進めないと、気がついたら死亡ってことが多々。 やりごたえのある骨太アクションという感じ。 ストーリーは、暗い。街の人間がガンガン死んで行く。 そういう所に耐性のある人ならば、やっておいて損はないかと。 -- (名無しさん) 2008-01-05 01 03 51 謎解きにアクションを重視したゼルダ型RPG。 ジャンプゲーと言っても過言ではないくらいジャンプコントロールが重要。 仕掛けのいくつかは、人をイライラさせるツボを心得きった人間が 人をイライラさせるために作ったに違いないと思わせるいじわるぶり。 ダンジョンの構造も複雑で、方向音痴の人間には非常に辛いかも。 それに比べて戦闘はボス戦も含めて非常に簡単。このギャップは不思議。 ゲーム自体が難しい分、クリアした際の充実感は高いと思う。 現在も攻略サイトなどが複数残っているので、腕に自身のある方はチャレンジしてみてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-02-24 01 34 19 確かに人は死にますがそれほど激しいストーリーでもないので、RPGは「ポポロしかできない!」って人以外は大丈夫かと。 ドットの微妙に斜め目線な造りで、とても距離感が掴みにくい上ジャンプアクションゲー。時間を求められる場面などかなりイライラできます。 主人公の成長がアイテムゲットだけなので、敵を地道に倒して少しずつ成長…そしてボスを!!が好きな方には向かないかと。 戦闘は割りと楽。ただ、アクションと同様歯ごたえが欲しい方は戦士プレイがオススメ。 -- (名無しさん) 2008-10-01 13 29 49 スレより引用しました。 他人の夢の中に入って危機から救え。ただし相手は死ぬ 予知能力のある不思議系電波少女に導かれながら、理不尽とも思える数々の難解な謎解きを乗り越え、 迫りくる数々の驚異から村人たちを救え -- (名無しさん) 2008-10-30 18 49 16 ストーリー、キャラデザがショボい。 ゼルダのパクリといわれてもしょうがない程そっくりなシステム。(耳とか、杖とか。) 謎解きもノーヒントが殆ど。アクションは鬼畜。 それでも何とかプレイしたが、終盤でバグ。(スイッチングエラー) かなり悲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-11 16 44 47 言われていること ・ジャンプゲー ・PS版ゼルダ ・OPが神(攻略のヒントあり)、BGMはヨシ ・激しく暗いストーリー ・ラスボスが火の杖で… ・EDで唐突にアニメ挿入 ・続編がマイナー(しかし評判はそこそこ) これだけ挙げればゼルダのパクリでもPSに出ただけでマシってもんよ。 そういう輩がくるのは予想済みでやってるだろうな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 18 24 04 アクション・謎解き要素・アイテム収集などが好きな人にはオススメできると思う。 命の器と金のくちばし集めなどは楽しかった。ただ取りこぼしたら2度と取れないのがちょっと・・・ ボス戦は回復アイテムや魔法など使えばゴリ押しで倒せる。 アクション的にはギリジャンが重要なので、ストレスもたまりやすい。 ゼルダのパクリって言ってる人はMDのランドストーカーを知らない人だと思う。 制作もそのランドストーカーやシャイニングフォースなどのクライマックス。 アイテムを買う時、アイテムをカウンターに投げて会計って所に名残を感じた。 でもそのランドストーカーこそがゼルダのパクリかも、主人公ライルに緑の帽子をかぶればリンクにソックリ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 15 56 03
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パークアンドライド 攻略ページ ←黒いダイヤの復活 攻略トップ 新都心構想→ 街紹介ページへ マップ情報 マップ概要(開始時) 開始年 1997年 クリア条件 6年以内路面軌道総延長60km年間路面電車利益5億円年間鉄道利益50億円会社格付けAAA 初期人口 約2万8500人 資源の量 0 初期資金 やさしい 392億8724万円 マップの特徴 開発できる土地は広いが、既に住宅が多くなっており、地価が高い。 既に利益が出る状態ではある 攻略の重要ポイント 「公共交通利用率」をなるべく下げないようにする開発が必要。下げずに開発できれば鉄道の収益はあっという間に達成でき、街も早く発展する。 片側2車線道路は公共交通利用率を下げやすく、路面軌道の延伸のためにその道路を先に建設しておくということはやめておいた方がよい。 東西線は最初から複線化か、途中で信号所を設けて一部単線運転を行おう。 このマップでは特にプランを多用する必要がある。営業部拡大は2回行うことにはなる。 路面電車は儲けるために運行費用の節約と定員数の増加などの改良、車庫整備庫の拡張が必須。 事業拡大に人員増強、利用客の増加には季節ツアー。 運賃の上げ下げは状況による。公共交通利用率を左右する唯一のプランだが、旅客収益を得るためには値上げも必要。 アドバイス 箇条書きで入力
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今日 - 合計 - サウザンドランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2018年02月23日 (金) 22時45分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ONE PIECE ランドランド!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して